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《雪鹰领主》手游制作人任志国:短视频社交满足玩家

发布时间:2019-12-17 20:43:14 来源:盛世国际-盛世国际app-盛世国际官方网站 所属类别:新闻中心

  由腾讯北极光工作室群自主研发的腾讯首款自创技能战斗手游《雪鹰领主》已于今日在全平台正式上线。在这款游戏中,玩家可以融合动作、特效、伤害等创造自身专属技能,给对手出其不意的攻击,玩家不仅是战斗参与者,更成为了战斗定义者。同时,与原著完美融合的捏脸、时装染色、独创轻功、境界、法宝等系统玩法都让人印象深刻。

  到底《雪鹰领主》手游对原著小说进行了哪些还原,相比于市面上的其他MMO手游,又有哪些创新独到之处呢,游久网专访了《雪鹰领主》手游制作人任志国先生,下面来看看他对于这些问题的解答吧。

  游久网:知名IP改编手游是过去几年的趋势,您是如何在众多IP中选择了《雪鹰领主》来制作手游呢?

  任志国:经典的 IP 和游戏结合有非常多的优势,所以大家都喜欢IP改编手游。其实《雪鹰领主》这个IP我们已经关注了很长时间,通过不断发掘,发现了这个IP的许多亮点,想把这个IP做成手游当时也是出于多方面的考虑。

  《雪鹰领主》是网络文学的头部产品,它的作者我吃西红柿是阅文集团的白金作家,市场影响力是非常大的。相比于市场上的同类题材,《雪鹰领主》所塑造的主角“东伯雪鹰”的形象跟其他网文中的主角也是具有差异化的,他跟那些“开挂”的主角截然不同,从逆境中曲折生长,一直到超凡入圣,全靠自身的坚忍不拔和勤奋,这种少年英雄的形象充满正能量,更容易让用户产生直接的代入感和共鸣。此外,《雪鹰领主》本身具有非常好的世界观和剧情,它的世界观背景宏大,设定严谨,故事情节精彩,和游戏结合具有天然的优势,经典IP自带的庞大粉丝流量在为改编游戏提供高起点的同时,也大大提升了游戏的制作效率。

  任志国:最大的困难,我认为是在目前同质化现象严重的MMO市场中如何做出创新,又如何去赋予IP新的活力这两个点。

  第一,MMO手游市场目前的优质产品较多,竞争也比较激烈,但是玩过这种类型游戏的深度玩家也会表示,目前的MMO手游都大同小异,基本都是同一个模式,连UI的风格都似曾相识,所以当一个新的产品上线,难免会被玩家拿去跟同类产品作比较,只有创新才能让我们的产品在市场上有较高的辨识度。所以在这一块里我们尝试去做了自创技能玩法、短视频社交和方言特色等几个创新点,通过一系列的游戏测试,玩家对我们的这些创新举措是认可的。

  第二个点,之前我说过IP作品改编的确会为产品带来很多优势,但也存在一定的短板。比如说对原著粉来讲,他们会关注游戏的改编跟原著相似度有多高?小说内容改编成游戏能不能被玩家认可?对于非原著粉,我们又如何引导他们去了解IP?在制作游戏的过程中,这些点我们都有考虑到,首先我们邀请了原作者我吃西红柿担任我们手游的首席世界观架构师,高度还原了小说原作里的世界观、剧情,连人物主角都以NPC的形式在游戏里和玩家互动,会让原著粉感受到“还是熟悉的味道”。但在玩法里我们又加入了很多新元素,原著粉除了情怀,还有更多新鲜有趣的内容去体验。面向非原著粉,我们通过嵌入动画的形式把经典的剧情、场景等内容重现,玩家在游戏里历练的同时还能了解原著。此外,我们还通过漫游联动等多种形式来打造IP矩阵,让《雪鹰领主》这个IP不断焕发活力。

  任志国:可以这么说:我们在手游里对小说原作的内容进行了高度还原。熟悉小说的读者都知道,故事展开的第一个地点就是雪石堡,发生的事件是领主东伯烈、墨阳瑜和墨阳家族对峙,不敌后被抓走囚禁,而我们手游中的剧情主线也将从这里展开。当原著粉从进入游戏的那一刻到后期的成长历程中,都能感受到原著内容的再现。比如我们围绕雪鹰父母被抓、青石拜师、力战弯刀盟等做了大量的剧情、互动和副本,力争给玩家还原鲜活的游戏体验。

  东伯雪鹰、余靖秋、池丘白、红尘圣主等大量耳熟能详的小说人物将和玩家在探索的过程中结识,并且他们也不再是冷冰冰的NPC,会和玩家进行互动,会陪玩家聊天,会和玩家变得越来越热络。玩家也会随着和他们好感度的提升,逐步了解他们更多的故事。当好感度达到一定数值时,他们还会赠送玩家珍贵礼物,帮助玩家提升实力。

  还有一个特别的内容:原著里一些经典的场景、桥段,都会在手游中以动画形式呈现,这一点也得到了IP粉的强烈共鸣,在一系列的测试中,《雪鹰领主》手游的经典人物、剧情、场景还原都得到了玩家的认可。此外,我们也非常注重细节,游戏的角色实力提升也高度还原了原作中的超凡成神之路,玩家需要面对各种挑战,不断突破境界提升自己的实力甚至连每个境界的称号也都与小说内统一。

  游久网:和传统的MMO不同,《雪鹰领主》手游的自创技能系统让玩家耳目一新,制作团队是如何打造这一系统的?

  任志国:自创技能是我们产品的一个亮点,在之前的同类产品中我们发现,操作技能都是游戏策划预设好的,不管是8个技能、16个技能,这种模式都是固定的,影响战斗效果的,可能变化只取决于在于技能的数量多少。所以在我们的产品中,进行了一个大胆的尝试:就是除了这些固有的 8 个技能之外,同时玩家可以在游戏里面自己创造技能。

  玩家可以通过选择不同的技能参数进行组合搭配,比如他可以分三步来完成一个技能的自创,第一步选择技能特效,可以从雷虎,炎龙,灵鲲等等元素中选择其中一个,相当于是一个具有代表性的模型和倾向,第二步选择技能的攻击模式,单体还是群体的伤害范围,第三步选择技能的效果,控制,伤害,还是沉默等等效果,然后进行融合,生成一个新的技能,这个技能就可以自己去使用了,自由度非常高,而且就像数学里的组合排列一下,可以有很多种结果。同时针对不同的战斗环境,可以选择装配不同的自创技能,比如挑战高难度副本的时候,可以搭配回血的自创技能,来避免或减少在战斗中死亡的情况,保证挑战的通关星数。而进行PVP的时候,也可以根据对手的职业和技能特点来装配对应的自创技能,形成各种不同的打法流派,大大提升我们战斗的可玩性。

  在做这个内容的时候,一开始我们制作团队做了很多方案来将这个想法具体化和完善化,也进行了很多轮玩家测试及用户调研来确定玩法制作的方向,在做好玩家调研的同时,设置了很多测试来进行玩法的验证,比如职业和技能的平衡性啊、上手的难易度啊、画面的特效等等,在细节方面做了很多打磨来找到方向,并规划了长期的玩法方向。我们接下来的产品所有的技能都是不固定的、有创新的,你想带什么技能就带什么技能,并且这个技能是玩家自己创造的,这是我们最大的变化。

  游久网:无论是MMO还是MOBA、社交成为了游戏离不开的体验,《雪鹰领主》手游是如何完善社交系统的?

  任志国:网游与单机版最大的区别就是玩家与玩家之间的即时互动,在信息畅通沟通便捷的现代化社会里,人们更注重社交的作用。在我们的产品中社交功能做得是比较完善的,除了PK游戏里常见的好友和仇敌关系,还有拜师收徒、义结金兰、比武招亲结眷侣、左滑右滑邂逅情缘等玩法,可以满足不同玩家的需要。此外,我们的游戏不光注重玩家单体之间的社交互动,在群体社交上了也做了一些功能,比如游戏里玩家以家族为基本单位聚集,家族之间也会有好友、敌对、中立等关系,在每周还有丰富的家族PVP活动。此外,我们还有一个创新的内容,那就是短视频社交玩法。

  游久网:我们在接触《雪鹰领主》手游之时,就被游戏的短视频社交所吸引,可以说一说将短视频融入游戏背后的思考吗?

  任志国:“短视频社交”这个概念,我们应该是首家提出并做出来的。玩过MMO游戏的朋友可能知道,游戏里基本上都存在着一些碎片化的时间和空间,比如大家在跑地图做任务的时候、自动刷副本的时候,也就是我们通常说的“挂机”,这样的时候会有点无聊,如果把这个时间利用起来做点什么也挺好,比如说社交。但是现有游戏的社交玩法做得都比较相似,我们可以做什么不一样的点呢?现在很多人都比较喜欢彰显自我,短视频是一个非常好的展现方式,大家都有过刷短视频的经历,短短的十几秒钟,我们就能通过观看视频内容来获得很多快乐。我相信有一部分玩家有过分屏操作的体验:一边玩游戏,一边刷视频,两不耽误。于是我们就有了这样一个脑洞,在游戏内刷短视频,一定是新鲜的体验,而由此同时衍生出的社交玩法,则是对这个功能做了升级,相信会带给大家更新鲜趣味的社交体验。

  游久网:捏脸系统是《雪鹰领主》手游的一大特色,更是多达20000面,真正实现了万人万面,这样的系统会提高玩家的留存吗?

  任志国:捏脸系统做得好,还是能有效提高玩家留存的,毕竟这是一个“看脸”的年代。捏脸环节是玩家创建角色所进行的一个必要步骤,如果捏脸系统表现平平,可能很多玩家走到这一步就没有进行下一个步骤的意愿了,所以《雪鹰领主》手游里的捏脸我们是精心在打磨的,用到了多达20000面的贴图素材,玩家可以自主选择喜欢的脸型、五官、发型、妆容,大到骨骼皮肤,小到眼角的一颗泪痣,都可以随心设计。之前在测试中也听到过玩家“捏脸都能玩半天”这样的评价,这是对我们捏脸系统的一种肯定。但是如果大家不想在捏脸上耗费大量的时间,也可以选择我们同样好看的预设捏脸模型,毕竟游戏里还有更多的精彩可以体验!

  游久网:战斗永远是MMO的核心玩法,《雪鹰领主》手游3D海陆空三维战斗系统能够带给玩家怎样的体验?

  任志国:战斗同样也是《雪鹰领主》手游的核心玩法。可能大家对于我们的3D海陆空战斗系统缺乏了解,我在这里简单跟大家介绍一下:在游戏中,玩家的战场不仅在陆地上,还会在空中和海底。这对玩家来讲并不是战场位置发生了变化这么简单,而是在三维战斗系统中玩家可以去尝试更灵活多样的战斗策略,不同场景带来的战斗感受也是全新的。

  游久网:作为知名网络小说,也有动漫作品,《雪鹰领主》的故事非常精彩,手游是如何打造剧情系统,打造游戏世界观的?

  任志国:《雪鹰领主》手游首先是尊重原著、致敬原作的,在我们做这个手游的时候,就已经和原作大神“我吃西红柿”进行了深度合作,取得了作者的正版授权;在游戏的研发阶段,我们也有幸邀请到了番茄大大担任手游的世界观架构师,他会给我们一些世界观和剧情体系方面的建议和指导,从而通过技术手段来呈现恢弘的玄幻异界、精彩的剧情。

  游久网:《雪鹰领主》手游将于12月17日上线,不知道您对这款游戏有样的预期?

  任志国:《雪鹰领主》手游今日全平台就正式上线了,我对这款产品还是有着比较高期望的,毕竟我们耗费了两年多的心血来精心打磨游戏品质,同时之前也成功打造了《轩辕传奇》手游这样的产品。12月17号手游上线,我诚邀大家一起品鉴,并提出宝贵建议!

  看完制作人任志国的详细讲解,想必大家对于《雪鹰领主》手游出色的品质和创新的玩法已经有了一个系统的了解,喜欢游戏的玩家们,12月17日一起去这个恢弘的玄幻异界中去探索吧!

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